Pada kesempatan kali ini, saya akan membahas secara sederhana mengenai profesionalisme bidang TI. Pembahasan kali ini berkaitan dengan essai sebelumnya mengenai etika dan profesi. Pembahasan akan sedikit membedah jurnal yang berjudul "IT professionals' experience of ethics and its implications for IT education" oleh Ian Stoodley. dan menggunakan S.A.P. gunadarma sebagai benang merah nya.

http://xbtransmed.com
1. Pengertian Profesionalisme
Secara tradisional, profesionalisme telah terlihat dalam hal memenuhi daftar persyaratan tertentu. Daftar persyaratan tersebut sudah termasuk keanggotaan suatu badan (Yang sudah termasuk menyetujui kode etik), Telah mencapai suatu tingkat pelatihan tertentu, Mengejar perkembangan profesional yang terus berjalan, dan memenuhi lisensi atau undang undang negara dari pemerintah (Sizer, 1996).
Maka menurut pengertian pada jurnal tersebut, dijelaskan bahwa seorang praktisi tidak bisa dikategorikan seorang profesional karena tidak memenuhi suatu pengalaman dan kode etik yang ada. Oleh karena itu bagaimana seorang menjadi profesional atau tidak pun sangat bergantung pada pengalaman dan kode etik.
Kemudian menurut De George : Profesional adalah orang yang mempunyai profesi atau pekerjaan purna waktu dan hidup dari pekerjaan itu dengan mengandalkan suatu keahlian yang tinggi. Atau seorang profesional adalah seseorang yang hidup dengan mempraktekkan suatu keahlian tertentu atau dengan terlibat dalam suatu kegiatan tertentu yang menurut keahlian, sementara orang lain melakukan hal yang sama sebagai sekedar hobi, untuk senang-senang, atau untuk mengisi waktu luang. Maka jelas dari dua definisi sebelumnya dapat diambil kesimpulan bahwa profesional sangat bergantung pada faktor pengalaman dan etika.

2. Ciri ciri profesionalisme
Pada jurnal yang sedang dibahask, ciri-ciri profesionalisme lebih mengarah ke profesionalisme di bidang TI. Seperti yang disebutkan pada "The essential character of the IT field." Sebetulnya pemahaman ciri ciri profesionalisme sangat berkaitan terhadap definisi profesionalisme yang sudah dibahas sebelumnya.

3. Kode etik profesional
Kode etik ; yaitu norma atau azas yang diterima oleh suatu kelompok tertentu sebagai landasan tingkah laku sehari-hari di masyarakat maupun di tempat kerja. MENURUT UU NO. 8 (POKOK-POKOK KEPEGAWAIAN) Kode etik profesi adalah pedoman sikap, tingkah laku dan perbuatan dalam melaksanakan tugas dan dalam kehidupan sehari-hari.
Kode etik profesi sebetulnya tidak merupakan hal yang baru. Sudah lama diusahakan untuk mengatur tingkah laku moral suatu kelompok khusus dalam masyarakat melalui ketentuan ketentuan tertulis yang diharapkan akan dipegang teguh oleh seluruh kelompok itu.

4. Kesimpulan.
Maka secara jelas dapat dilihat bahwa profesionalisme berkaitan langsung terhadap pengalaman dan kode etik. Dan yang kemudian membentuk ciri-ciri profesionalisme TI itu tersebut.




Referensi : 
  1. Stoodley, Ian D. IT professionals' experience of ethics and its implications for IT education. Diss. Queensland University of Technology, 2009.
  2. Isnanto, R. Rizal. "Buku Ajar Etika Profesi." (2009).




Teknologi Informasi telah mengubah beberapa sudut pandang sosial masyarakat pada umumnya. Oleh karena itu etika pada profesi bidang teknologi informasi pun kurang lebih memiliki pendekatan yang berbeda. Maka review kali ini akan memberikan review secara sederhana pada jurnal yang ditulis oleh Frederic G. Reamer yang berjudul "Social Work in a Digital Age : Ethical and Risk Management Challanges" untuk mendapatkan benang merah pembahasan profesi, tata laku, dan etika berprofesi di bidang teknologi informasi.
www.learningtogive.org
1. Pengertian Etika
Pada jurnal yang akan dianalisis berikut tidak menjelaskan secara gamblang penjelasan mengenai apa itu etika. Namun dalam jurnal ini didahului oleh latar belakang pengaruh teknologi terhadap perkembangan sosial manusia dan bahkan profesi yang berkaitan dengan dunia digital dan penulis jurnal membahas tentang etika justru diawali dengan kesalahan etika (etis). Dalam jurnal ini pembahasan mengenai etika ada 3 judul yaitu : Kesalahan Etika (Ethical Mistakes), Etika dalam Keputusan (Ethical Decision), Etika yang tidak baik (Ethical Misconduct).
Menurut Martin (1993), etika didefinisikan sebagai “the discpline which can act as the performance index or reference for our control system”. Dengan demikian jelas bahwa adalah salah satu dasar yang digunakan untuk mengatur standarisasi.
Penjelasan terhadap etika di jurnal ini membahas beberapa faktor faktor penyebab kesalahan - kesalahan etika pada era digital dan bahkan membahas tantangan - tantangan terhadap etika yang ada.
Dengan penjelasan tersebut dapat disimpulkan apa itu etika yang dimaksud dan bagaimana seharusnya etika pada era digital. Maka dapat disimpulkan bahwa etika dibutuhkan karena berpengaruh dalam kehidupan manusia secara sosial. Dalam pembahasan juga dijelaskan bahwa etika dapat digunakan dalam aspek lain yaitu profesi dalam bidang IT.
Etika dalam profesi bidang IT pada umumnya perkembangannya hampir sama dengan profesi secara umum namun dalam dunia teknologi informasi etika yang tradisional tetap digunakan namun terus akan berkembang menjadi lebih luas atau kompleks.

2. Pengertian Profesi
Menurut De George : profesi, secara umum adalah pekerjaan yang dilakukan sebagai kegiatan pokok untuk menghasilkan nafkah hidup dan yang mengandalkan suatu keahlian. Namun profesi dan profesional adalah kedua hal yang berbeda. Professional akan dibahas secara lengkap pada essai selanjutnya.
Profesi yang dimaksud pada jurnal ini adalah profesi secara umum, terkhusus profesi di bidang IT. Pada jurnal ini membahas secara mendalam perbedaan penggunaan media informasi secara tradisional dan non tradisional dan bagaimana pengaruh kemajuan teknologi dan informasi dapat berpengaruh dalam profesi secara umum.
Kemudahan-kemudahan yang didapatkan sekarang juga berpengaruh terhadap etika pada profesi dan tantangan dalam manajemen resiko yang semakin kompleks.

3. Ciri khas profesi
Dalam pembahasan sebelumnya dijelaskan bahwa profesi dan profesional adalah hal yang berbeda. Maka oleh karena itu berikut adalah penjelasan ciri-ciri profesi secara umum dan keterkaitannya terhadap era teknologi indormasi (digital), yaitu :

  1.  Adanya pengetahuan khusus. Untuk mendapatkan sebuah ketrampilan khusus biasanya didapatkan dari pendidikan, pelatihan dan pengalaman yang cukup lama. Dalam dunia IT juga harus memiliki pengetahuan khusus, misalnya dalam mengoperasikan OS tertentu, Software tertentu, Hardwere tertentu dll. Oleh karena itu dalam jurnal tersebut dibahas perkembangan-perkembangan teknologi informasi yang dapat dimanfaatkan untuk mendapatkan pengetahuan khusus.
  2. Adanya Kaidah dan Standar Moral yang sangat tinggi. Untuk mendapatkan kaidah dan standar moral maka dibutuhkannya kode etik yang ada pada profesi tertentu atau di negara tertentu sehingga tidak terjadi penganggaran etika seperti yang dibahas pada jurnal.
  3. Mengabdi pada kepentingan masyarakat. Pada beberapa profesi IT, terdapat tujuan tujuan untuk mementikan kepentingan masyarakat tergantung pada porsi profesinya masing-masing. Kemajuan teknologi juga cukup berpengaruh untuk memudahkannya. Misalnya seorang admin database server harus meluangkan waktu dan perhatiannya untuk menjaga lancarnya semua transaksi data yang menggunakan database untuk kepentingan umum pengguna (masyarakat).
  4. Ada izin khusus untuk menjalankan progesi. Izin khusus pada profesi IT dapat dilakukan pada kode etik. Setiap profesi akan selalu berkaitan dengan kepentingan masyarakat, dimana nilai-nilai kemanusiaan berupa keselamatan.
  5. Kaum Profesional biasanya menjadi anggota dari suatu profesi. Dalam dunia IT dapat dilihat secara hirarki. Misalnya Web Developer pasti memiliki tingkatan Junior atau Senior atau bahkan Evangelist.
4. Kesimpulan.
Etika dibutuhkan pada semua jenis profesi. Namun seiring berkembangnya teknologi maka etika dapat berkembang menjadi lebih luas dan kompleks. Tidak terkecuali pada profesi bidang Teknologi Informasi.
Profesi teknologi informasi pun cocok dalam semua aspek ciri khas profesi sehingga etika dalam profesi teknologi informasi menjadi sebuah dasar tradisional yang nantinya akan terus berkembang dengan adanya perkembangan teknologi informasi (Digital).


Referensi :
  1. Reamer, Frederic G. "Social work in a digital age: Ethical and risk management challenges." Social work (2013): swt003.
  2. Isnanto, R. Rizal. "Buku Ajar Etika Profesi." (2009).


1. Analisis Media Sosial dan Aktifitas Terbanyaknya

Seiring perkembangannya, media sosial mengalami pertumbuhan dan perkembangan yang cukup signifikan. Saat ini beberapa aplikasi dan website berlomba-lomba mengembangkan media sosial sehingga media sosial sudah tidak bisa lagi dikotakkan menjadi suatu kategori. Beberapa media sosial yang akan saya sebutkan dan analisis di bawah ini bukan berdasarkan kategori “sosial media”, namun berdasarkan platform nya sendiri yang digunakan sebagai media sosial. 

A. Twitter

Twitter merupakan salah satu media sosial yang populer dan banyak digunakan oleh pengguna internet. Dengan metode Micro-Blogging yang dimilikinya, maka pengguna hanya bisa menggunakan 140  karakter. Seiring perkembangannya Twitter pun sudah dapat melakukan Tweet (Posting konten di Twitter, bisa berupa teks, gambar, dan video). Dengan akses yang publik atau terbuka, maka pengguna twitter dapat follow (mengikuti atau berteman atau berlangganan konten) pengguna lain jika mengetahui username nya. Twitter pun sering digunakan sebagai media komunikasi antara pengguna yang verified (terverifikasi atau resmi, biasanya bisa berupa artis, public figure, korporat, pemerintahan dll) dengan pengguna biasa. Media sosial ini pun dapat berinteraksi secara personal atau private melalui fitur DM (Direct Massage) untuk mengirimkan pesan secara pribadi dan pribadi. Setiap konten atau topik yang ada di Twitter dapat menyebar luas dan mendunia dengan adanya penggunaan #(hashtag) dan konsep trending  topic (Bisa lokal dan bisa juga dunia). Maka Twitter adalah salah satu media sosial yang bisa dimanfaatkan untuk menjaring sebanyak banyaknya orang, topik dan konten secara singat, padat  dan cepat. 

B. Facebook

Media sosial yang satu ini adalah salah satu penggagas konsep media sosial secara umum dan paling banyak digunakan. Seiring berjalannya waktu, facebook memiliki perkembangan-perkembangan yang cukup signifikan dibanding dengan versi pertamanya. Status, Like, Comment, Add, Tag adalah beberapa istilah fitur-fitur yang ada facebook dan menjadi sangat familiar karena banyaknya penggunanya. Fitur utama media sosial ini adalah menghubungkan pengguna dengan pengguna lain dengan berbagai tujuan. Pada awalnya facebook ini menjadi platform bagi pengguna untuk mencari teman lama, berkomunikasi dengan keluarga, kolega, atau bahkan orang sepemikiran. Melalui media sosial ini, perngguna bisa berkumpul dalam satu group dan juga bisa menyukai page (halaman, berisi informasi resmi dan biasanya terverifikasi biasanya digunakan oleh artis, komunitas, korporat dll). Tidak hanya sebagai media bersosialisasi, facebook juga menyediakan Games atau permainan yang dapat dimainkan secara online dengan teman facebook pengguna.

C. Instagram 

Instagram adalah salah satu sosial media yang pada awalnya mengkhususkan fiturnya dengan media foto. Namun seiring perkembangannya sosial media ini juga mendukung penggunaan video dan Gif (Format file untuk video pendek yang biasanya loop atau berulang). Secara umum konsepnya mirip dengan Twitter namun berbeda konten dan media. Instagram sering digunakan sebagai portofolio pribadi untuk  berbagi pengalaman dan media berekspresi melalui media foto dan video. Pada prakteknya sosial media ini sering digunakan untuk bisnis dan keperluan keperluan lain yang melibatkan foto dan video. Fitur yang ada sangat memudahkan akses bersosial melalui media foto dan vide seperti komentar, menyukai, membagikan, DM, dan bahkan explore (algoritma instagram untuk menjelajahi foto dan video yang pengguna sukai atau bahkan yang berhubungan dengan pengguna). Media sosial ini sangat cocok untuk pengguna yang biasa berekspresi melalui visual. Perkembangan terbaru dari instagram adalah fitur instagram story yang banyak diakui mirip dengan konsep snapchat yaitu foto atau video yang biasanya berdurasi tertentu dan hanya akan bertahan dalam waktu 24 jam dan kemudian hilang atau bisa juga disimpan ke perangkat hp dan bisa diposting menjadi posting foto biasa.

D. Kaskus

Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya, saya tidak hanya membahas situs atau aplikasi yang dikategorikan “Sosial Media” namun juga yang memang dalam prakteknya digunakan sebagai media sosial.  Kaskus pada awalnya adalah sebuah situs forum biasanya untuk membahas sebuah topik-topik tertentu. Kaskus sangat banyak digunakan pengguna untuk berpendapat atau bersosialisasi antar Pengguna. Seiring berkembangnya forum kaskus banyak istilah-istilah yang tercipta sebagai gaya komunikai antar pengguna seperti agan, sundul, cendol, up, bata, pertamax dll. Fitur utama kaskus ada Threat (Adalah sebuah halaman berisi topik pembahasan tertentu) yang dikategorisasikan secara rapih. Dalam suatu page seseorang bisa membahas, berkomentar atau bahkan memberikan rating untuk kepentingan reputasi dengan berbagai media (bisa foto, video, link dll). Kaskus juga memberikan fitur PM (Private Massage) untuk media komunikasi secara pribadi antar penguna. Kaskus juga memiliki fitur FJB (Forum Jual Beli) yaitu e-commerce dengan konsep forum. Maka kaskus secara umum memiliki syarat sebagai media sosial karena fitur-fitur yang mampu mendukung pengguna berkomuniasi sosial.


E. Line

Line adalah salah satu aplikasi personal chatting yang populer digunakan. Pada awalnya line adalah aplikasi chat yang memiliki fitur unggulan Sticker (Emoji berupa karakter yang bebepa bisa bergerak). Namun seiring perkembangannya, Line meluncurkan sosial media. Dengan konsep timeline, pengguna dapat membanggikan text, gambar dan video antar pengguna lainnya. Aplikasi chat ini juga mendukung video chat bahkan group video. Line memiliki sistem coin untuk transaksi pada pembelian sticker dan theme (tema). Dengan fitur-fitur yang menarik tersebut membuat line menjadi aplikasi yang banyak digunakan oleh kaum anak muda. 


2. Komunitas Pada Media Sosial 

Media sosial seiring perkembangannya, semakin pendukung interaksi antar pengguna dalam sebuah komunitas. Fitur-fitur yang tersedia pada beberapa sosial media sangat mendukung penggunanya dalam membentuk sebuah komunitas yang berbeda-beda. Berikut adalah beberapa komunitas yang terbentuk melalui media sosial. 

A. Komunitas Twitter. 

Meledaknya pengguna Twitter  mempengaruhi banyaknya juga terbentuk komunitas-komunitas. Twitter menjadi platform yang mendukung penggunanya untuk berkomunitas melalui suatu akun tertentu, Terdapat banyak contoh komunitas yang tercipta melalui media sosial twitter, beberapa contohnya adalah  komunitas pengguna KRL, mereka menggunakan twitter sebagai media berinteraksi antar pengguna lain sehingga dapat bertukar informasi seputar KRL dengan cepat. 

B. Komunitas Facebook. 

Beragamnya pengguna facebook dapat dimanfaatkan dengan dibentuk nya komunitas-komunitas yang memiliki tujuan yang sama. salah satu contohnya adalah komunitas developer android. Komunitas ini berkumpul melalui fitur group pada facebook kemudian menggunakannya sebagai media tanya-jawan, informasi, dan dokumentasi. 

C. Instagram

Instagram sebagai salah satu media sosial yang banyak digunakan oleh orang-orang penting dan artis menimbulkan banyaknya penggemar yang bisa mendapatkan akses informasi (berupa foto dan video) artis idola mereka dengan mudah. Maka suatu komunitas penggemar seorang artis menjadi salah satu komunitas yang paling banyak dimanfaatkan melalui media sosial Instagram. 

D. Kaskus

Kaskus sebagai forum mungkin akan dikatakan sebagai komunitas juga, namun dalam prakteknya di dalam forum kaskus terdapat berbagai macam komunitas yang  menaungi hobby, kesukaan, kesamaan dan berbagai hal lainnya. Salah satu komunitas yang terbentuk adalah komunitas regional. Komunitas ini berjalan karena adanya solidaritas yang terbentuk antar sesama kaskuser (Pengguna Kaskus) yang memiliki daerah tempat tinggal yang sama. Dan komunitas ini pun terbentuk untuk membantu informasi dan hal-hal lain antar sesama kaskuser terlebih terhadap kaskuser yang sama-sama merantau di luar negeri,

E. Line

Aplikasi chat yang sedang marak digunakan ini adalah salah satu platform yang sedang berkembang khususnya di Indonesia. Karena semakin banyaknya pengguna, maka meningkatkan interaksi secara jamak dan otomatis meningkatkan kebutuhan bersosialisasi dalam bentuk group. Group adalah salah satu fitur yang digunakan dalam berkomunitas di aplikasi line. Dari banyaknya group yang ada, adalah komunitas hobby suatu daerah atau kota misalnya adalah komunitas fotografi depok. Komunitas ini berinteraksi satu sama lain melalui fitur-fitur yang ada di aplikasi line, salah satunya adalah untuk bertukat pendapat, pikiran, tips, dan bahkan mengorganisir pertemuan. 

2. Dampak Positif & Negatif Komunitas Media Sosial 

Terlepas dari kemudahan penggunaannya, Ternyata komunitas pada media sosial dapat menimbulkan dampak yang negatif juga. Maka dari itu berikut inilah dampak positif dan negatif penggunaan sosial media pada komunitas.

A. Dampak Positif + 

Sosial media pada praktiknya telah memberikan dampak-dampak positif yang sangat berpengaruh dalam berjalannya kegiatan sebuah komunitas. 
  • Mempermudah pengaksesan informasi komunitas
  • Menjangkau lebih banyak anggota komunitas
  • Mempermudah berjalannya kegiatan komunitas
  • Mengurangi biaya pertemuan jika sosial media bisa mempermudah kegiatan tertentu.

B. Dampak Negatif -

Penggunaan media sosial pada komunitas tidak lepas dari dampak negatif yang menyebabkan kerugian-kerugian tertentu. 
  • Kemudahan berpendapat dapat membuat persilangan pendapat menjadi konflik 
  • Berbedanya pengalaman berkomunikasi melalui sosial media dan langsung terkadang dapat berbeda sehingga bisa mengakibatkan kesalapahaman dan berujung konflik 
  • Kemudahan-kemudahannya dapat membuka peluang bagi oknum yang tidak bertanggung jawab
  • Kuantitas anggota meningkat maka kualitas pun terkadang menurun

4. Illustrasi Populer Media Sosial pada Komunitas 

Berikut ini adalah beberapa illustrasi tentang komunitas pada sosial media yang sempat populer di masyarakat dan semakin menyorot perkembangan penggunaan sosial media dalam berkomunitas. 
  • Komunitas Facebook pengguna "Pantsuit" pendukung calon presiden Amerika Serikat Hillary Clinton (Sumber : Vox)
  • Kaskus Gelar Festival Market dan Komunitas Offline Pertama (Sumber : Liputan6)
  • Dilihat 9 Juta Pembaca, Kaskus Terbitkan Novel Horor (Sumber : Dream.co.id)
  • Pakai Kekuatan Internet, Pria Ini Temukan Kembali Mobil yang Hilang (Sumber; Kompas)



700-lh2015
ekakurniawan.com
Pada lanskap yang sureal, Margio adalah bocah yang menggiting babi ke dalam perangkap. Namun di sore ketika seharusnya rehat menanti musim perburuan, ia terperosok dalam tragedi pembunuhan paling brutal. Di balik motif-motif yang berhamburan, antara cinta dan penghianatan, rasa takut dan birahi, bunga dan darah, ia menyangkal dengan tandas “Bukan aku yang melakukannya,” ia berkata dan melanjutkan, “Ada harimau di dalam tubuhku.”

Deskripisi singkat diatas kurang lebih cukup menggambarkan situasi yang ada di dalam novel ini. Salah satu novel masterpiece Eka Kurniawan ini adalah pembeda diantara banyak nya novel laris yang beredar tahun ini.Eka pun dengan jujur dan artistik mampu menampilkan cerita yang mungkin agak asing jika dibandingkan dengan novel-novel yang terbit sekarang di indonesia. Maka tak jarang novel ini dipuji oleh beberapa media bahkan tak hanya media dalam negeri namun juga media asing.
Mungkin jika kita membaca deskripsi singkat yang berada di belakang buku ini, kita merasa memiliki gambaran yang jelas bagaimana isi novel ini dan bagaimana plot cerita yang ditawarkan oleh sang penulis. Namun nyatanya pun tidak. Novel ini dengan mengejutkan mampu menampung cerita yang kuat dan tak terduga meskipun kita sudah mengetahui tragedi yang diceritakan oleh novel ini secara luas bahwa novel ini akan bercerita bagaimana margio seorang bocah yang mampu membunuh dengan bengis nya meyalahkan harimau yang dia bilang ada di dalam tubuhnya.
Motif-motif dan perkembangan psikologis karakter-karakter yang disediakan oleh eka secara luar biasa mampu membangun sebuah kesatuan cerita dengan masing masing motif yang kuat dan menambah ironi dalam tragedi yang telah terjadi.

Novel ini berisi lima bagian yang masing-masing bagian mampu mengisi potongan puzzle teka teki yang ada di kepala kita saat pertama tau tragedi yang sedang terjadi. Lima bagian ini pun tercerita secara acak dengan detil-detil penting yang disampaikan dengan indah oleh Eka hingga pembaca merasa latar belakang pedesaan indonesia dan hiruk pikuk nya secara nyata. Pesona yang ditampilkan oleh eka meskipun terlihat brutal dan asar namun terasa kejujuran yang mungkin dianggap tabu oleh beberapa orang namun sangat berpengaruh dan melengkapi detil dalam cerita.
Novel yang telah di terjemahkan ke bahasa inggris, prancis, italia, jerman dan korea ini tak membiarkan kita sebagai pembaca jatuh di dalam kebosanan, namun membuat kita makin jatuh ke dalam detail-detail cerita yang membuat kita memahami motif dan ironi yang ada di dalam keseluruhan cerita ini.

Secara keseluruhan novel ini adalah hitam putih kehidupan pedesan pada suatu tragedi ironis yang terdiri dari motif-motif karakter yang secara detail menjelaskan persfektif yang terkadang relistis dan tabu secara bersamaan. Pesan moral yang gamblang namun kadang tak sederhana adalah nilai tersembunyi dari satu kesatuan cerita yang sangat menarik dan epik secara bersamaan.

Judul: Lelaki Harimau
Pengarang: Eka Kurniawan
Penerbit: PT. Gramedia Pustaka Utama
Terbit: Agustus 2014 (sampul baru)
Tebal: 190 halaman
Ukuran: 13.5 x 20 cm
ISBN: 978-602-03-0749-7

Eka kurniawan lahir di Tasikmalaya, 1975. Ia menyelesaikan Studi dari Fakultas Filsafat, Universitas Gadjah Mada, Yogyakarta (1999), dengan skripsi yang kemudian terbit menjadi buku berjudul Pramoedya Ananta Toer dan Sastra Realisme Sosialis (1999). Kumpulan cerita pendeknya meliputi Corat-Coret di Toilet (2000), Gelak Sedih (2005) dan Cinta Tak Ada Mati (2005). Dua Novelnya yang lain Cantik Itu Luka (2002) dan Seperti Dendam Rindu Harus Dibayar Tuntas (2014). Ia rutin menulis Jurnal di http://ekakurniawan.com/
Waktu terasa pendek bagi Finn.
ya Finn, Finn adalah seorang pemuda yang berumur sekitar 22 tahun.
Finn adalah seorang pemuda dengan banyak kegiatan. Bukan hanya kegiatan sebagai mahasiswa, namun sebagai pecandu game online dan pacar seorang perempuan.
Di sebuah kamar kos yang berantakan dengan alat elektronik bahkan sisa-sisa makanan dan cemilan berserakan di dalam nya, Finn menghabiskan waktu luang nya yang singkat itu.
Waktu 24 jam selalu terasa kurang baginya, karena itu dia selalu menggunakan waktu istirahat nya untuk melakukan aktivitas.
Finn adalah tipe orang yang gampang bosan. Dia tidak bisa melakukan hal-hal membosankan terus menerus, oleh karena itu dia tertarik dengan dunia seni yang dinamis.
Finn selalu mempunyai banyak cita-cita namun karena banyak hal yang dia sukai dan dia cepat bosan maka dia selalu bingung dan bimbang akan masa depannya.
Finn memiliki banyak teman, namun tidak punya teman dekat atau sahabat. Bukannya dia tidak bisa mendapatkannya, namun Finn adalah seorang yang merasa bahwa semua teman sama saja.
mungkin dia berkata begitu karena Finn terbiasa hidup sendiri. Finn memiliki banyak kemampuan karena dia selalu berusaha untuk kebutuhannya sendiri, sangat jarang dia meminta bantuan orang lain.
Tetapi Finn adalah manusia biasa. Dia bukan lah orang dengan otak yang jenius, dia bisa melakukan banyak hal karena memang dia berusaha keras. Dia selalu susah menguasai satu bidang dengan fokus. Finn dalam sehari hari nya terkadang ceroboh. Banyak hal yang ada di kepala nya membuat dia kadang tidak fokus akan apa yang dia lakukan, terlebih waktu istirahat yang sangat kurang.
Namun di hari-hari nya Finn selalu ditemani Gina. gina adalah pacar Finn yang tadi sempat disebutkan, Gina adalah perempuan yang pekerja keras, tegas, aktif.

Sangat berbeda dengan Finn, aktivitas Gina terfokus dan tidak terlalu padat. Gina lebih seperti positif dan Finn adalah negatif tetapi mereka saling menarik seperti kutub pada magnet.
Finn dengan segala kemampuannya sering membantu gina dalam banyak hal terlebih tugas-tugas kuliah. Dan gina pun selalu membantu Finn agar hidupnya lebih teratur dan bermanfaat.
Terkadang dalam sebuah hubungan tidak dibutuhkan persamaan tetapi pengertian. tidak pernah terpikir oleh Finn bisa mendapatkan pacar seperti gina dan juga gina pun berpikir demikian.

Mereka sudah menjalin hubungan selama kurang lebih 7 tahun, masih teringat selalu dibenak Finn saat-saat Finn menembak gina di suatu malam yang tenang dengan didampingi beberapa teman mereka.
Mereka sebelum memiliki rasa suka, rupanya sudah berteman cukup lama bahkan sejak kecil, bisa dibilang mereka masih satu lingkungan. Entah kenapa semesta menempatkan mereka di dalam suatu pertemanan seperti tidak ada lagi manusia di luar lingkungan nya yang bisa memikat hati Finn.
Semua pada mulanya seperti hanya kebetulan saja, rasanya jika ada suatu entitas atau manusia yang memiliki mesin waktu dan kembali di masa itu dan mengubah sedikit peristiwa di garis waktu tersebut maka mereka tidak akan pernah bersama.
Semua dimulai dari sms salah kirim dari Finn. Jika dia ingat-ingat memang terasa bodoh, niat Finn waktu itu hanya lah ingin memberi nama kontak di handphone nya namun entah kenapa justru dia mengirimkan sms nama gina kepada gina.
Dan berawal dari situ mereka mulai mengontak satu sama lain. Dan perasaan Finn semakin lama semakin tumbuh entah kenapa, padahal sebelum nya Finn yang masih kelas 1 sma seperti lagu pop 90an berinteraksi dengan perempuan pun masih sering canggung namun dia sangat nyaman jika berinteraksi dengan gina.

Entahlah, jika mengingat semua hal dulu yang terpikir dibenaknya adalah kalimat "entah kenapa". Setelah mereka resmi berpacaran dengan waktu pdkt yang bisa dibilang tidak lama, hubungan mereka hanya berjalan selama seminggu.
Finn dengan polosnya memutuskan hubungan pacarannya dengan gina dan gina dengan polos nya mengamuk dan membenci Finn. Finn yang masih kelas 1 sma memang belum diperbolehkan berpacaran oleh orang tua nya yang memang agak kolot.
Tetapi gina tidak mengetahui hal itu dan Finn pun dengan bodohnya tidak memberitahunya. Sms-sms kemarahan gina entah kenapa dan dibaca oleh orang tua Finn. Sejak itulah reputasi gina sudah tidak baik dimata orang tua Finn. Seperti bola salju kesalahpahaman tersebut menjadi batu sandungan untuk hubungan mereka.
Jadi selama 7 tahun perjalanan cinta mereka entah sudah beberapa kali mereka putus-nyambung karena masalah restu. Tetapi mereka selalu kembali, gina selalu memaafkan dan berharap. mungkin karena situasi tersebut gina selalu keras terhadap Finn.

Namun kali ini Gina sangat serius memutuskan hubungannya dengan Finn. Finn yang tidak becus dan sering mengecewakan gina membuat gina merasa tidak adil ditambah dengan keluarga yang tidak merestui dan tidak menyukai dia sebagai pacar Finn.
Finn pun frustasi dan depresi. Selama bertahun-tahun gina selalu ada di kepala Finn, kejadian yang dialaminya telah memotivasi dirinya untuk serius di bidang teknologi dan science.
Finn yang susah fokus kini menjalani hidup dengan fokus dan tujuan. Namun sering kali kejadian-kejadian masa lalu membuatnya sulit untuk bahagia dan selalu depresi.
Kemudian di umur nya yang ke 34 Finn masih hidup sendiri. Jauh dari interaksi sosial membuatnya fokus dan dapat menyelsaikan sebuah penemuan besar.
Mesin waktu. Ya Finn dengan fokus dapat menyelesaikan mesin waktu yang selama ini hanya dapat dinikmati oleh penonton film.
Kemudian terpikir sebuah ide gila di benak Finn. Segera dia membeli senjata ilegal di black market online dan segera juga Finn memilikinya. Dengan senjata pistol modern kedap suara yang dimilikinya Finn bergegas menyimpannya dan memegang sebuah alat yang terlihat seperti tas jinjing yang padat. Alat itu adalah mesin waktu yang selama ini Finn ciptakan.
Maka kemudian di atur nya waktu tujuan dan mempersiapkan pakaian berupa sweater hoodie dengan masker agar tidak dikenali kemudian sebelum ia berangkat ke lokasi tujuan sempat ia bertemu dengan rekan laboratorium nya bernama Fry. Fry melihat finn sangat berambisi, maka dengan kekhawatirannya terhadap finn fry menegaskan beberapa efek samping pada perjalanan watu yang bisa berupa kejanggalan pada tubuh dan demensia.
Sebelum sampai ke tujuan Finn di tembak oleh orang yang tak di kenal, namun tembakan orang tak di kenal itu meleset. Lalu finn menembak balik dan terjadi baku tembak di tengah malam yang sepi dengan peredam peluru kemudian tembakan finn mengenai dada orang misterius yang mengenakan jaket kulit tersebut. Kemudian orang itu kabur menjauh dari finn. lalu finn melanjutkan misi nya.
Kemudian setelah sampai di lokasi tujuan finn rupanya menuju ke rumah orang tua nya. Kemudian ketika tidur finn dengan mudah menembakkan peluru ke kepala kedua orang tua nya. Lalu kemudian meninggal lah orang tua finn.

Selama masa yang berat karena ditinggalkan oleh orang tuanya, gina selalu menemani finn setiap saaat.
Disinilah dimulai kehidupan finn yang hidup bersama-sama dengan gina dan akhirnya mereka menikah. Melalui berbagai pengalaman baik dan buruk sampai akhirnya gina menghianati finn. Gina termakan oleh rasa bosannya selalu bersama dengan finn dan akhirnya menemukan pria yang lebih baik dari finn. Dan bukan hanya itu baru finn ketahui ternyata dia lah penyebab mereka belum mempunyai keturunan sampai beberapa tahun menikah.
Finn pun depresi dan bertekad untuk fokus dengan pekerjaannya sampai akhirnya dia menemukan mesin waktu. Dan akhirnya dia kembali ke saat orang tua nya terbunuh untuk mencegah pembunuhan orang tua nya. Saat sesampai nya pada waktu dan tempat tujuan finn menemui seorang dengan hoodie dan mereka pun baku tembak.
Kemudian perut finn terkena peluru dan dia mengalami pendarahan yang parah sehingga dia kabur dalam pertarungan itu dan menyadari bahwa semua yang terjadi dalam hidupnya adalah karena perbuatannya sendiri. Maka dia kembali ke waktu tempat asal dia dan ketika sampai finn pun meninggal dan harus menghadapi takdir bahwa semua yang terjadi dalam hidupnya adalah karena perbuatannya sendiri.

http://www.entertainmentwallpaper.com/

Bab I Pendahulan

1.1 Latar Belakang

Pengguna internet di Indonesia adalah salah satu paling banyak di dunia dan terus berkembang. Pada data yang dirilis we are social pada januari 2016 terhitung pengguna internet di indonesia berjumlah 88.1 Juta pengguna dengan total populasi indonesia 259,1 juta. Mengalami pertumbuhan sekitar 15% dari tahun sebelumnya. Kemudian youtube mengklaim bahwa hampir sepertiga dari semua pengguna internet di dunia dan Pertumbuhan waktu tonton di YouTube semakin cepat dan naik minimal 50% dari tahun ke tahun selama tiga tahun berturut-turut. Jadi jelas youtube adalah media yang tidak bisa diremehkan pengaruhnya terhadap masyarakat indonesia. Dan dari banyaknya konten yang disediakan oleh pengguna youtube, salah satu konten nya adalah Vlog. Vlog adalah suatu video dimana seorang pengguna youtube (yang biasanya sudah terkenal) mendokumentasi kan kehidupan atau kegiatan dan membahas beberapa opini yang disajikan secara interaktif.
Vlog dengan penonton terbanyak di youtube sudah mencapai 14 juta lebih dan di Vlog dari indonesia sudah mencapai 600 ribu lebih. Maka fenomena Vlog yang cukup viral ini bisa dimanfaatkan sebagai momen untuk memuat konten positif secara menarik dan menghibur.

1.2 Rumusan Masalah

Adapun yang menjadi rumusan masalah dalam tulisan ini yaitu:
1. Bagaimana Vlog bisa menjadi alternatif hiburan?
2. Bagaimana Vlog bisa menjadi alternatif pengetahuan?
3. Bagaimana perkembangan Vlog di indonesia?

1.3 Maksud dan Tujuan

Maksud dan tujuan karya tulis sederhana berjudul "Vlog Sebagai alternatif hiburan dan pengetahuan di Indonesia" ini adalah untuk memberikan sudut pandang dan informasi mengenai perkembangan Vlog di indonesisa terlebih dalam hal alternatif hiburan dan pengetahuan di masyarakat indonesai agar masyarakat indonesia dapat menikmati konten yang berkualitas dan menghibur secara bersamaan .

1.4 Metode Penulisan

Karya Tulis Ilmiah ini ditulis menggunakan metode studi literatur
dengan mengambil informasi dari sebahagian bahan bacaan di situs
internet. Bahan tersebut diolah guna memperoleh informasi yang dapat
menganalisis masalah dan memperoleh penyelesaiannya.

Bab II Isi dan Pembahasan 

1.1 Identifikasi Masalah 

Seperti yang sudah di jelaskan sebelumnya, bahwa pengguna Internet di Indonesia semakin meningkat dari tahun ke tahun khususnya yang mengakses youtube. Tentunya semakin besar kuantitas maka kualitas pun kemungkinan akan berkurang. Bukan hanya dari hal youtube, bahkan dalam hal apapun pasti ada oknum yang menyalahgunakan perkembangan zaman. 
Bukan hanya dalam hal penyalah gunaan namun dalam hal kualitas konten juga. Semakin banyaknya youtuber yang membuat konten yang menyalahi aturan dan ketentuan youtube. Dari mulai video yang mengandung terlalu banyak kekerasa, konten yang mempromosikan kekerasan atau kebencian terhadap suatu kelompok terntentu, Konten seksual yang tidak memenuhi aturan usia minimal, konten yang mengandung aksi berbahaya, Konten yang mempermalukan, konten yang meniru, mengandung gambar yang sadis atau kejam, konten yang mengandum spam dan yang lainnya. Dan beberapa pelanggaran tersebut pun terkadang ada pada konten vlog. 

Bukan hanya dalam hal pelanggaran, beberapa konten di youtube pun hanya mementingkan viewers tanpa memperdulikan konten video nya. semakin banyak juga yang hanya membuat konten video hanya untuk mengikuti perkembangan tanpa membuat konten yang berkualitas dalam hal menghibur maupun mendidik. 

Namun untuk membuat konten yang berkualitas harus memiliki periapan yang matang. Dalam hal shooting, editing, scripting dan yang lainnya. Maka akan memakan waktu yang lumayan lama ditambah apabila membutuhkan bantuan beberapa orang maka akan sulit untuk mengatur jadwal dan waktu setiap youtuber. Beberapa youtuber pun tidak full time sebagai pembuat video kreatif di youtube. Banyak yang membuat konten video youtube sebagai pekerjaan sampingan atau bahkan hanya hobi. 

1.2 Analisis Masalah  

Vlog bisa menjadi hiburan alternatif yang lebih mudah diakses bahkan dibuat. Karena vlog bisa dibuat hanya menggunakan kamera yang sederhana dan editing video yang sederhana. Beberapa konten vlog bisa menarik karena biasanya youtuber yang memiliki vlog memiliki kegiatan yang unik atau menyenangkan dalam kesehariannya. Jadi penonton bisa merasa tertarik dan mengetahui pengalaman sang vlogger (pembuat vlog) dan bahkan terkadang penonton merasa seperti menonton kegiatan nya sendiri karena beberapa kesamaan yang pasti ada pada sebuah konten vlog akan menjadi menyenangkan. Jadi secara umum vlog bisa memberikan hiburan sederhana dan dapat dinikmati secara luas oleh semua orang. 

Bukan hanya dalam hal menhibur, vlog juga bisa memberikan kita penonton akses terhadap pengetahuan. Beberapa vlogger secara sengaja atau tidak disengaja pasti memberikan pengetahuan secara umum kepada para penonton. Pengetahuan bisa datang dari opini sang vlogger terhadap sesuatu, Pengalaman yang dilalui oleh sang vlogger, tips dan trik yang dibagikan secara spontan oleh vlogger dan terkadang memang ada bahasan khusus yang dibuat khusus untuk konten vlog namun dibuat secara sederhana atau santai. 

Vlog di indonesia mengalami perkembangan yang cukup pesat sampai tahun ini. Banyak youtubers yang biasa memiliki konten dan viewers yang banyak masuk dalam ranah vlog. Jadi otomatis semakin banyak pula vlog yang berkualitas. Namun tidak hanya youtubers saja yang memiliki vlogger banyak orang yang tidak berlatar belakang youtube atau bukan youtube sebelumnya memiliki vlog dengan konten yang menarik yang biasanya adlaah seorang entertainer, artis, aktor, aktris, sosialita dan lainnya. 

Bab II Isi dan Pembahasan 

1.3 Kesimpulan 
Jadi pada perkembangan Internet di indonesia yang semakin meningkat, maka konsumsi hiburan non tv seperti youtube akan mengalami perkembangan juga. Oleh karena itu konten yang ada di youtube akan bertambah salah satunya yang paling sederhana namun menarik adalah Vlog. Jadi Vlog sangat bisa menjadi alternatif hiburan dan pengetahuan yang akan terus berkembang dan bertambah banyak karena menghadirkan keuntungan kepada kedua pihak (vlogger dan youtuber). 


vlog mistakes
www.wochit.com
tarproductions.com

wearesocial-2016-indonesia-215
we are social. 

Daftar Pusaka 

Badan Penelitian dan Pengembangan Kota Medan,2014, Buku kumpulan LKTI 2014
https://www.techinasia.com/indonesia-web-mobile-statistics-we-are-social
https://www.youtube.com/yt/press/id/statistics.html
http://www.smartinsights.com/social-media-marketing/social-media-strategy/new-global-social-media-research/attachment/2015-social-network-popularity-by-country/
https://rajayoutube.files.wordpress.com/2016/01/statistik-grafik-pertumbuhan-youtube-di-indonesia.jpg
https://www.youtube.com/results?sp=CAM%253D&q=vlog+indonesia
https://www.youtube.com/results?q=vlog&sp=CAMSAhAB
http://www.wikihow.com/Be-a-Vlogger
https://www.youtube.com/yt/policyandsafety/policy.html
Next PostNewer Posts Previous PostOlder Posts Home