Di kesempatan kali ini saya akan Review sedikit tentang film yang baru saja saya tonton yaitu X+Y (A Brilliant Young Mind).
iMDB : 7,2
Film garapan BBC Film adalah film bergenre drama dengan nuansa yang sangat Inggris menurut saya. Memang saya akui saya kurang refrensi film drama British(Inggris). Film inggris terakhir saya tonton adalah Frank (2015) yang menurut saya memiliki beberapa kemiripan pada film yang akan saya bahas.

Singkat nya adalah Film ini bercerita tentang kehidupan seorang Anak yang didiagnosa mengidap Autis dengan bakat Matematika nya sampai kelak dia ikut serta dalam Olimpiade Matematika Internasional.

Di awal memang alur agak lambat tetapi dari pertengahan sampai akhir saya jamin menyajikan cerita drama yang menarik. Dan yang hebatnya dari film ini adalah bagaimana beberapa dialog yang menyinggung pembahasan matematika disajikan dengan baik dan tidak membingungkan.
Karena ada beberapa film yang bertemakan ilmu pengetahuan mengalami kesulitan dalam merepresentasikan ilmu pengetahuan menjadi dialog yang dapat dimengerti semua orang.

Kemudian pengambilan gambar yang baik. Dalam pergantian scene dari masa sekarang ke masa lalu atau sebaliknya dapat dilakukan dengan baik dan menurut saya pas.
Di dukung oleh aktor-aktris yang saya suka pun menambah kesenangan saya pada film ini dan soundtrack film ini pun menegaskan kesan british/inggris.


Saya akui memang dalam setup nya film ini bisa jadi agak membosankan dan bisa ditebak. Untung nya, pengambilan scene di dua lokasi berbeda (Taiwan-Inggris) membuat suasana menonton jadi lebih berwarna dan tidak membosankan.
Ditambah dengan beberapa cerita di akhir yang agak mengagetkan saya dan megalahkan ekspektasi sok tau saya mengenai plot film ini.

Jika anda memang suka dengan film dengan genre drama atau suka dengan film-film inggris. film ini sangat saya rekomendasikan. Film bagus yang menyenangkan terkadang susah di dapat. Tetapi saya bisa merekomendasikan film ini. Respon di RottenTomatoes pun menjanjikan.

Budaya Populer (Pop Culture) menjadi salah satu objek bisnis yang sangat menguntungkan beberapa dekade terakhir. Jelas dengan ada nya beberapa konfrensi dan festival Pop Culture yang ada di Indonesia khusus nya Jakarta.
Acara.co.id
Tentunya Budaya populer yang ada ini tidak di bangun dengan waktu yang singkat, tetapi dalam waktu yang cukup lama. Tidak hanya itu, Pop Culture sering kali diselipkan dalam dialog ataupun joke film film atau bahkan TV Series amerika. Saya adalah salah satu orang yang sering dijelali Pop Culture. Untuk menambah wawasan saya agar bisa lebih menikmati produk hiburan amerika, maka saya mencoba untuk mengikuti nya. Menurut analisa saya, Star Wars adalah produk Pop Culture yang paling berpengaruh dan banyak penggemarnya.

Star Wars yang pada awalnya adalah film karya George Lucas, sekarang sudah menjadi produk budaya. Saya bertaruh setiap orang yang menonton atau pernah menonton film amerika pasti tau Star Wars. Meskipun hanya tau tentang Light Saber nya, itu dapat membuktikan bahwa Star Wars banyak dikenali.
Saya pribadi jujur baru serius mengikuti Star Wars tahun ini karena rasa penasaran saya juga karena akan dirilisnya seri terbaru Star Wars (Episode VII) : The Force Awakens. Meskipun sejak kecil saya sudah mengenali Star Wars lewat game PS 1 dan mainannya (Action Figure). Jadi bisa dibilang saya masih amatir dan tidak punya memory khusus tentang film Star Wars. Oleh karena itu emosi yang ada pada saya ketika menonton The Force Awakens tidak seperti beberapa orang yang tumbuh dengan film-film Star Wars. Tapi itupun tidak mengurangi kecintaan saya terhadap Star Wars yang masih muda ini.

Saya mulai menonton Star Wars dengan antusias dari Original Trilogy yaitu  Episode IV : New Hope, Episode V : The Empire Strikes Back , dan Episode VI : Return of the Jedi. Meskispun dengan teknologi efek yang belum secanggih sekarang, cerita dan karakter yang disuguhkan dalam Trilogy pertama lebih memoriable daripada Prequel Trilogy (Episode I : The Phantom MenaceEpisode II : Attack of the Clones, Episode III : Revenge of the Sith ). Jadi saya menonton Star Wars dengan berdasarkan tahun rilis nya.
Pada Episode VII atau The Force Awakens ini , melanjutkan kembali seri Star Wars setelah Episode VI .  Banyak orang antusias dengan film Star Wars baru ini. Bisa jadi karena memang banyak fans senior yang menunggu nunggu sejak film terakhir 10 tahun yang lalu atau memang karena marketing yang sangat menghebohkan apalagi semenjak di beli oleh Disney.
Kenapa fenomena Star Wars sebegitu besar nya?

Selain karena penggemar yang tumbuh bersama dengan produk pop culture ini, karena memang penggarapan produk Star Wars memang selalu dikerjakan secara serius. Meskipun penurunan kualitas cerita pada film prekuel nya tidak bisa dihindari, tetapi saya rasa pada film yang baru ini dengan segala macam karakter dan situasi yang baru dapat menghidupkan ciri khas film Star Wars kembali. Saya yakin data penggemar Star Wars akan mengalami peningkatan setelah The Force Awakens tayang. Apalagi ketika di bioskop banyak yang membawa keluarga besar untuk menonton The Force Awakens. Menurut saya, ini adalah salah satu pertandanya.

Dan pemilihan J.J. Abrams sebagai director adalah keputusan paling tepat untuk Star Wars. Review The Force Awakens akan saya bahas nanti. Intinya dalam penulisan cerita dan penciptaan karakter Star Wars adalah representatif kisah nyata yang diolah dengan baik menjadi film yang tidak bisa dilupakan. Konsep sederhana seperti White side vs Black Side, Pembrontakan tirani, Kesempatan kedua, kekeluargaan, persahabatan dan lain lain adalah hal yang bisa kita ambil dan pelajari dari Star Wars.

Di akhir tahun 2015 ini semakin jarang saya menonton film. Mungkin karena kesibukan dan masih sedikit film bagus yang bisa di download dan layak ditonton di sela-sela kesibukan saya. Jadi ketika saya ingin menonton filn, harus memilah mana yang harus saya tonton terlebih dahulu.
Akhirnya pilihan saya jatuh ke The Walk. Saya tertarik menonton film ini karena sudah lama tidak menonton film autobiografi dan juga tentu ada aktor muda ternama yang selama ini saya kagumi karena keterlibatannya di beberapa film bagus yaitu Joseph Gordon-Levitt.

teaser-trailer.com

Singkatnya film ini menceritakan kehidupan dan perjuangan seorang artis akrobat berjalan di tali (entah apa lebih tepat namanya tetapi di bahasa inggris disebut : high-wire artist). Kecintaannya terhadap akrobat tali membuatnya memiliki cita cita untuk berjalan di objek yang selalu lebih tinggi 
hingga akhirnya punya cita-cita berjalan diantara gedung WTC sperti pada gambar di poster. 
Saya sangat senang dengan film yang berdurasi 2 jam 3 menit ini karena tidak sedikit pun membuat saya kelelahan atau mengantuk dengan film yang berdurasi lama. Karena mungkin memang setiap scene diolah secara menarik. 

Kemudian saya penasaran dan akhirnya mengetahui sang sutradara rupanya sering menangani film-film hebat yaitu Robert Zameckis. 
Sutradara dan Produser film ini memiliki rekam jejak bagus di dunia film. Dia sukses menjadi produser film seperti Polar Express dan Flight. Yang lebih mengejutkan lagi dia rupanya adalah sutradara dari Trilogy Back to the Future, Forrest Gum, Cast Away dan Christmas Carol. Pantas saya merasa agak familiar dengan plot dan editing film ini. 

Seperti kalimat yang ada di poster, film ini diambil dari kisah nyata. Tentu pemilihan cast akan disesuaikan dengan karakter yang sebenarnya. Dalam hal ini tim casting atau sutradara membuat keputusan yang baik dengan memakai JGL (Joseph Gordon-Levitt) sebagai karakter utama yaitu Philippe Petit. Dari sisi postur JGL sangat mirip dengan karakter aselinya meskipun kemiripan wajah tidak terlalu mirip.

www.ktvz.com
Philippe Petit's World Trade Center walk
http://www.telegraph.co.uk/film/the-walk/philippe_petit_world_trade_center/
Selain secara fisik, akting dan gimmick seorang JGL dalam memerankan tokoh aslinya sangat baik. Meskipun di beberapa scene ada beberapa scene yang menggunakan bahasa prancis, tetapi JGL bisa berdialog dengan baik. Kemudian dengan efek pergantian scene yang menawan dan memoriable khas Forrest Gump pun ditunjukkan oleh sang sutradara. Saya sendiri sangat tertarik sehingga film ini tidak berasa bosan meskipun berdurasi cukup lama. Dan ada beberapa bumbu komedi yang sebagian besar dari dialog-dialog tersirat dari teman, tim atau kaki tangan Petit (Tokoh utama). 

Intinya film yang saya rekomendasikan ini memberikan kita gambaran bagaimana seorang yang berjuang keras untuk mewujudkan mimpinya yang meskipun  bagi beberapa orang tidak masuk akal, tetapi jika diperjuangkan dan berhasil maka akan penghormatan atas keberanian karena tidak banyak orang yang bisa melakukannya sehingga akhirnya kita menjadi legenda.

chaosbreedschaos.com
Dikarenakan ini adalah review film pertama saya, mohon dimaafkan apabila ada kesalahan dalam penulisan ataupun menyebabkan spoiler . 

Di penulisan review pertama saya ini, saya tidak membahas langsung membahas film Box Office (Meskipun saya mengaggap Film yang akan saya review sekelas Box Office) 
Yang akan saya review berikut adalah film yang berjudul Jerusalem.

iMDB : 7,2
Tetapi berbeda dengan film dokumenter biasanya, film ini hampir tidak ada scene dimana seseorang sumber memberitakan fakta atau diwawancara. Jerusalem adalah film nanungan National Geographic. Dan dalam pengkategorisasian nya sendiri termasuk dalam film dokumenter. Karena dinarasikan dan sarat akan fakta serta sejarah. 

Film ini dinarasikan oleh seorang aktor inggris ternama Bennedict Cumberbatch. Dengan suara dan aksen yang khas Bennedict menarasikan film ini dengan sangat baik. Tetapi dia tidak menarasikan seluruh cerita film, tetapi juga berdasarkan dari 3 sudut pandang penduduk di yerusalem. 
Inti cerita dari film ini adalah bagaimana sebuah kota kecil bisa menjadi pusat dunia, dan menjadi tempat suci bagi 3 agama yang ada disana. 

Jadi masing-masing sumber/narator mewakili dan merepresentasikan sudut pandang 3 agama berbeda. Seperti yang saya sebutkan tadi, ketiga orang ini menceritakan tentang yerusalem hampir tidak seperti wawancara. Scene dibuat dengan sinematografi yang baik membuat interaksi antara penonton dan film menjadi lebih hidup.

Seperti yang saya sebutkan tadi lagi, Pengambilan film ini sangat bagus dan menakjubkan karena memang untuk bertujuan untuk ditayangkan 3D, Imax, dan layar besar lainnya. Jadi pantas sinematografinya sangat nyaman dan tidak membosankan. dan ini juga yang membuat saya yakin bahwa film ini sekelas box office. Tidak sama dengan beberapa dokumenter National Geographic lainnya yang hanya untuk di layar Televisi.


Film ini disutradarai oleh Daniel Ferguson yang memang sudah biasa membuat film dokumenter dan beberapa memang tentang timur tengah. Jadi plot dari film ini pun bagus dan rapih. 
Film yang dirilis tahun 2013 ini pun mendapatkan respon bagus dari semua kritikus film dan orang yang sudah menonton. Terlihat pada situs langganan saya Rotten Tommatoes mendapatkan rating baik dari kritikus 89% dan dari penonton 91%.


Film ini sangat saya rekomendasikan untuk menambah wawasan dan juga hiburan yang berkualitas. Film ini tidak menjurus pengaruh ke unsur agama apapun karena di film ini pun membahas budaya dan 3 agama yang ada dengan faktor sejarah dan arkeologi.

Berikut adalah Trailer nya :
What is Love actually?
Cinta?
Salah satu entitas kehidupan dan kewarasan manusia. Identitias yang menurut kita membedakan kita dari mahkluk hidup lain.
Cinta adalah alasan kenapa begitu banyaknya Syair, Lagu, Lukisan, Tulisan dan berbagai hal hebat lain yang bisa diciptakan manusia.
Cinta yang enak di pandang tetapi tidak selalu enak dirasakan.
Cinta bisa mengubah manusia, merusak penalaran dan intelejensia begitu saja.
Cinta adalah sumber daya yang selama ini kita manfaatkan.
Cinta adalah sumber kompleksifitas emosi manusia.
Cinta adalah hal sederhana tetapi sebetulnya tidak sesederhana FTV atau Kutipan-kutipan dari internet.
Cinta adalah obat bius dosis tinggi. Sesakit apa pun akibat yang akan dirasakan awalnya tetapi tidak terasa bahkan bahagia bila ada cinta sebagai hasilnya.
Cinta bisa meruntuhkan segala sesuatu yang kita bangun dan percaya.
Cinta adalah apa yang dirasakan antara yang dua objek atau lebih, tetapi bisa jadi sinis jika dirasakan selain objek tersebut.
Sepintar apapun akan selalu bodoh di hadapan cinta.
Entahlah.
Suatu ketika dosen mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer saya meminta agar murid nya mengerjakan tugas untuk membuat antar muka (user interface) sebuah mesin minuman praktis (entah apa namanya di indonesia, tetapi bahasa inggrisnya adalah Vending Machine). 
Tentu saya sangat bersemangat, karena dosen tersebut tidak mewajibkan interface di interpretasikan ke dalam program, hanya desain saja.
Dengan bersemangat, saya yang memang sejak lama menekuni desain grafis dan familiar dengan software seperti Adobe Photoshop dan Illustrator. Tetapi, saya tidak punya ide sama sekali untuk konsep dasarnya, kemudian saya googling dan bertemu lah dengan Acure Vending Machine. Kemudian saya langsung tertarik dengan desainnya yang menarik dan mengeksekusinya dengan photoshop dan illustrator. Mesin dari jepang ini (Tentu untuk mencari eksplorasi yang 'unik' jepang adalah pilihannya, terlebih di bidang teknologi) adalah sebuah mesin minuman dengan user interface yang menarik dan teknologi pengenalan wajah yang sangat keren.









Singkatnya saya langsung presentasi kan. Memang desain yang saya buat keren, tetapi ternyata tidak berjalan dengan baik. ada beberapa kekurangan yang menurut dosen saya sangat vital dalam user interface.  Tidak ada dialog-dialog pembantu dan sangat minim interaksi dengan pengguna.
Ketika presentasi dan sesaat sesudah nya saya memang agak tidak terima. Karena memang saya tau teteapi saya mengabaikannya dengan menggap sudah baik karena berdasarkan mesin yang memang sudah ada. Saya pikir saya adalah Steve Jobs yang menciptakan Apple dan dosen saya terlalu Bill Gates. Teman saya yang tidak optimis karena desain nya yang sederhana rupannya memiliki penilaian yang sempurna (Flawless). Tidak ada kurangnya, tidak ada cacatnya.
Kemudian saya perhatikan teman saya ini membuat tugas dengan refrensi yang minim tetapi menikmati dan serius mengerjakan nya.
Saya sangat kurang itu.
Saya sadar saya bukan Steve Jobs.
Saya terlalu bertumpu pada sesuatu.
Keangkuhan saya membuat saya kehilangan kendali dan kreatifitas ciptaan saya.
Saya baru tahu, percaya atau tidak perusahaan sebesar Apple sangat menjunjung tinggi inovasi dan kreativitas. Pegawainya sangat tertutup oleh demand dari para pengguna dan tidak memiliki panutan atau target inovasi harus jadi seperti apa. Jadi kreatifitas akan terus berjalan. Esensi yang memang kadang sulit tetapi jika didorong terus dan diiringi kerja keras akan menjadi manis.
Dan saya percaya bahwa memang kreatifitas seharusnya Buta.
Buta terhadap hal yang ada membuat kita mempelajari situasi bukan hanya dari melihat, tetapi merasakan.
Stereotipe.
Indonesia adalah salah satu negara dengan keberagaman budaya yg banyak diantara negara lain di dunia ini.
Keberagaman tersebut tidak hanya mencerminkan persatuan yang selama ini kita tekankan dan gembor gemborkan.
Sering kali suatu sikap individu mewakili setiap kelompok. Terjadi kebingungan bersikap ketika menemui sebuah sudut pandang baru. Bagaimana kita bisa bangga terhadap punya kita sendiri tetapi tetap bersatu dengan yang lain adalah salah satu hal yang sulit dilakukan.
Sudut pandang pun akhirnya terbentuk dari fakta yang seadanya.
Pandangan sosial bertolak belakang dengan sudut pandang ilmu pasti. Tidak relevan jika memastikan sesuatu yang tidak pasti.
Oleh sebab itu, manusia adalah bagaimana kita mengenalnya. Bukan melihatnya atau bahkan melihat orang lain yang berkaitan dengan dia.
Mengapa tidak menikmati setiap proses sosial yang terjadi daripada membatasi diri karena ketakutan akan stereotipe?
Sajak fiksi ilmiah seperti 'Orang selalu takut terhadap apa yang mereka tidak tahu' pun adalah benar adanya bukan fiksi ilmiah semata,
Maka jangan mau mengikuti hal yang bahkan kita tidak tahu. Tetapi juga jangan tidak mengikuti hal yang kita tidak tahu. Karena mengetahui dan mengenal adalah elemen terpenting dalam sosial.
Sebanyak apapun agama agama melarang tentang membenci, selalu ada manusia yang menentang larangan ini.
Karena jauh lebih baik mengerti daripada diperkosa asumsi.
Tatanan sosial di indonesia adalah sebuah korelasi budaya dan agama.
Bertahun-tahun masyarakat mengutamakan budaya menjadi sumber ideologi sebuah sosial.
Sosial sendiri bukanlah bidang yang saya kuasai, tetapi kurang lebih hidup 20 tahun di bumi Indonesia cukup banyak menimbulkan sebuah pengamatan yang cukup jelas terlihat.

Masalah dari sebuah konflik adalah ketidakberdayaannya sosial menjadi alat komunikasi yang bisa meluruskan persilangan pendapat.
Sebetulnya Relevansi adalah kunci perkembangan sosial di masyarakat.
Ketika budaya sudah tidak relevan dengan zaman nya, maka tatanan pun otomatis baiknya diubah.
Peradaban adalah kunci dari tatanan sosial yang sempurna. Bagaimana kita memandang manusia lain dengan logika dan  akal sehat. Ketika budaya sudah melanggar batas peradaban, sudah saatnya lah budaya tersebut menjadi seni yang bagus untuk dikenang, bukan lagi untuk diwariskan. Seleksi ini lah yang bertahun-tahun dilakukan para pendahulu dan penemu.

Tolak ukur budaya seakan menjadi harga mati di sini. Budaya memang adalah identitas, tapi identitas tidak akan kita pakai dalam segala hal.
Sesuatu yang melenceng terhadap budaya menjadi hal yang tabu, padahal negeri ini pun dibangun atas dasar persatuan dan perbedaan. Bukan maksudnya menjadi satu atau menyamaratakan tetapi harusnya bisa menjadi acuan bahwa perbedaan adalah hal yang harus dihadapi bukannya di hindari.

Pengertian kalimat efektif adalah kalimat yang diutarakan dengan ejaan ataupun tanda baca agar bacaannya lebih mudah di mengerti. Dengan kalimat efektif kita bisa mengutarakan kalimat dan memberikan efek pada lawan bicara ataupun pembaca agar dapat menjelaskan gagasan seperti apa yang diinginkan oleh pembicara/penulis.
www.magunga.com
Dalam suatu kalimat efektif harus memiliki unsur-unsur seperti berikut :

1. Mudah dimengerti
2. Tidak menimbulkan salah faham/tafsir
3. Tepat sasaran
4. Kalimat harus sistematis

Dari unsur-unsur diatas dapat kita lihat bahwa kalimat efektif bisa untuk memperpendek kalimat, membuat suatu kalimat menjadi tidak bertele-tele dan dengan kalimat efektif  kita dapat membuat kalimat menjadi lebih jelas. Dengan kata lain kalimat menjadi lebih dapat dimengerti oleh pendengar atau pembaca. Selain itu, kalimat efektif juga dapat membuat lawan bicara lebih fokus dengan apa yang disampaikan.
Kalimat efektif memiliki ciri-ciri sebagai berikut :

Memiliki ‘SPOK’
Kalimat efektif harus memiliki subjek,predikat,objek dan keterangan (SPOK) yang saling mendukung serta membentuk kesatuan tunggal. 
Contoh:
Besok saya akan berwisata ke pantai (Tidak efektif)
Besok saya akan pergi ke pantai (Efektif)

Paralel atau Sejajar
Pada kalimat efektif pun bisa terjadi kesamaan pada bentuk kata secara paralel. Misalnya Jika kata pertama berbentuk kata kerja, maka kata selanjutnya pun berbentuk kerja. 
Contoh: 
Cara – cara belajar yang baik adalah memahami, mengetahui, dan pengaplikasian (Tidak efektif)
Cara – cara belajar yang baik adalah memahami, mengetahui, dan mengaplikasikan (Efektif)  

Kehematan kata
Sebuah kalimat efektif tidak menggunakan kata-kata yang tidak perlu digunakan untuk menghindari pemborosan agar hemat, tetapi tidak mengurangi makna atau informasi yang ada pada kalimat tersebut. 
Contoh: 
Saya tidak suka Ketoprak dan saya tidak suka Gado-gado.        (Tidak efektif)
Saya tidak suka Ketoprak dan Gado-gado.                    (Efektif)

Kecermatan 
Kecermatan yang di gunakan pada sebuah kalimat efektif adalah kecermatan dalam memilih kalimat yang tidak menimbulkan tafsir ganda dan harus tepat diksi nya agar tidak ada kerancuan.
Contoh :
Tugas baru diberikan ke ruang dosen.             (Tidak efektif)
Tugas yang baru diberikan ke ruang dosen.   (Efektif)

Ketegasan 
Pada kalimat efektif pun dilakukan penegasan agar inti kalimat atau ide pokok bisa lebih menonjol. 
Contoh :
Sudah saya tonton film itu.      (Tidak efektif)
Film itu sudah saya tonton.      (Efektif)

Perpaduan atau Kepaduan
Perpaduan pada suatu kalimat efektif dilakukan agar informasi tidak terpecah-pecah. 
Contoh :
Dimas membicarakan tentang pengalaman menontonnya.   (Tidak efektif)
Dimas membicarakan pengalaman menontonnya.                   (Efektif)

Kesimpulan
Dalam menggunakan Kalimat efektif subjek tidak boleh ganda dalam kalimat tunggal. Hindari pemakaian kata depan (preposisi) didepan subjek. Pengunaan kata imbuhan juga harus tepat, Bila kalimat menggunakan kata kerja berimbuhan di- maka bagain kalimat yang lain harus mengunakan di- juga. Dalam kalimat efektif tidak perlu mengunakan kata-kata yang tidak perlu. Kata yang digunakan harus tepat agar tidak menimbulkan kerancuan/pemahaman kata yang salah. 
Ide pokok yang akan dikeluarkan harus diberi penekanan, biasanya ide pokok diletakkan didepan suatu kalimat. Pemilihan kalimat yang akan dikeluarkan juga harus dipikirkan baik-baik, kalimat yang dikeluarkan haruslah berupa kalimat yang logis dan bisa di mengerti oleh semua orang. 
Kalimat Efektif digunakan bukan hanya untuk mempermudah penulis, tetapi juga untuk mempermudah pembaca dan lebih menghemat waktu dan ruang. Oleh karena itu Kalimat efektif sering digunakan pada tulisan ilmiah seperti skripsi, tesis, laporan dan juga karya jurnalistik.

Referensi : 
http://file.upi.edu/Direktori/FPBS/JUR._PEND._BHS._DAN_SASTRA_INDONESIA/196711031993032-NOVI_RESMINI/KALIMAT_EFEKTIF.pdf
www.kelasindonesia.com

Mari awali artikel dengan judul yang lumayan panjang ini dengan Penjelasan dan Tujuan.
Penjelasan : Pada artikel ini saya akan menuliskan beberapa abstrak tentang salah satu mata kuliah yg saya pelajari semester ini yaitu "Grafik Komputer & Pengolahan Citra" berdasarkan pengetahuan dan pengalaman serta beberapa materi yg saya baca dari pendahuluan tentang mata kuliah tersebut  agar opini dan data dari saya bisa relevan dengan materi nya.
Tujuan : Jadi ketika pertemuan di minggu pertama, Dosen saya
Aviarini Indrati  menugaskan untuk menuliskan tulisan mengenai mata kuliah yg saya sebutkan tadi. Otomatis tujuan penulisan ini adalah karena Tugas. 
Agar lebih mudah dan menarik, maka struktur/alur penulisan akan mengikuti SAP (Satuan Acara Perkuliahan).

1. Konsep 
       Pada dasarnya penjelasan tentang apa itu Grafik dan Pengolahan Citra sederhana.
Saya akan mengutip dari ebook pendahuluan mata kuliah untuk definisinya.
Grafis/Grafika (Graphics) "merupakan proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut" 
Jadi gampang nya, Grafik adalah sebuah Interpretasi objek nyata  menjadi gambar. pada dasar nya Grafik ada untuk mempermudah atau menyederhanakan. Grafik banyak jenis dan wujud nya, tetapi kita akan lebih fokus pada Grafik Komputer (Computer Graphics). 
http://www.webunlimited.com/

Grafik pada proses komputerisasi atau Grafik yang sudah di komputerisasi. Bisa dengan proses Desain Grafis, Fotografi/Videografi dan Scanning . Hasilnya berupa sebuah grafik digital.
Pengolah Citra (Image Processing) "memperbaiki kwalitas gambar, dilihat dari aspek radiometrik (peningkatan kontras, transformasi warna, restorasi citra) dan dari aspek geometrik (rotasi, translasi, skala, transformasi geometrik)"
Intinya, Pengolahan citra adalah bagaimana kita menyunting (edit) sebuah citra /Image/Gambar dengan sarana komputer. Pembahasan hal ini menjadi lebih sederhana kareana komputerisasi sudah luas. Terlebih pemakaian Smartphone yang sudah menyebar luas dengan pemakaian internet yang hampir merata. Aplikasi penyuntingan sudah menjadi awam dan dasar bagi banyak orang. Pemakaian  aplikasi seperti Adobe Photoshop, Adobe Lightroom atau PicsArt  pada PC atau Smartphone sudah banyak digunakan sekarang. Pada dasar nya memang sama. Tetapi pemakaian nya sendiri tidak hanya pada editing gambar/foto, tapi juga pengolah citra yang dimaksud bisa berupa aplikasi sebagai alat bantu kedokteran, pengobatan, Ilmu terapan, dan hiburan. yang juga akan dipelajari pada materi kuliah "Grafik Komputer & Pengolahan Citra"  lebih luas dan kompleks seperti resoulusi, sistem warna, citra biner, kompresi Dan lain-lain,
adobe.com


2. Device & Elemen Pembentuk Grafik.
     Device atau perangkat yang dimaksud adalah perangkat Input/output Grafik. Sepert yg dijelaskan tadi, komputerisasi bisa berupa desain grafis atau Scanner.  Juga akan ada pembahasan sedikit tentang elemen pembentuk grafik.

Yang pertama akan dibahas adalah Device Input atau perangkat masukan. Device yang terkenal dan sering digunakan adalah scanner. Scanner sendiri adalah sebuah perangkat masukan yang digunakan pada objek gambar yang sudah ada atau nyata.
Nama Scanner yang biasa digunakan sehari hari adalah Scanner Flatbed : 
www.pcworld.co.uk
Tidak hanya scanner kertas atau 2 Dimensi, sekarang pun sudah ada scanner 3D!
Tadi pun saya sempat menjelaskan bahwa Tidak hanya scanner tapi juga ada Desain Grafis. Desain grafis yang saya maksud adalah input berupa gambar yang di input langsung. Wacom Bamboo adalah sebuah perangkat yang dimana kita bisa langsung meng-input grafik yg digambar langsung bisa menjadi grafik digital dan terintregasikan ke PC.

http://us.wacom.com/
Fotografi/Videografi pun adalah salah satu cara yang efektif dalam proses pengambilan grafik. Device Input yang gunakan sudah tentu adalah Kamera. Media fotografi yang sekarang pun sudah sangat mudah mengubah objek analog menjadi digital dengan kemampuan resolusi yang tinggi. Bahkan canon pun sedang mengembangkan kamera dengan resolusi 120MP dan 8K Cinema.

Canon-C500-close-up
http://www.eoshd.com/
Kemudian adalah Device Output. Perangkat keluaran pada suatu Grafik atau hasil pengolahan citra bisa berupa print out atau fisik, dan juga bisa berupa digital. Device Output sekarang pun sudah tidak hanya cetak kertas, tetapi printer pun sudah berkembang bisa mencetak baliho/banner raksasa yang digunakan untuk keperluan Advertising.  

Kemudian adalah Device Output. Perangkat keluaran pada suatu Grafik atau hasil pengolahan citra bisa berupa print out atau fisik, dan juga bisa berupa digital. Device Output sekarang pun sudah tidak hanya cetak kertas, tetapi printer pun sudah berkembang bisa mencetak baliho/banner raksasa yang digunakan untuk keperluan Advertising. 
Cetak pun tidak hanya bisa dengan 2 Dimensi, sekarang pun sudah ada cetak 3 Dimensi yang biasa dipakai untuk mencetak produk. 

Selain cetak, Device output pun bisa berupa digital. Media untuk cetak digital ini contohnya adalah Televisi (LCD/LED/UHD4K), Layar Monitor (LCD/LED), Tab/Pad, Handphone, Projector, Game Console. 
Jadi perkembangan teknologi sudah sangat berbeda dari modul pendahuluan yg disusun tahun 2006, juga mempengaruhi
Device Input dan Output itu sendiri.

Elemen pembentuk grafik yang paling utama adalah warna dan cahaya. Karena warna dan cahaya adalah hasil sistem visual oleh sensor mata yg selalu ada di sebuah grafik.
jadi warna dan cahaya berpengaruh besar dalam elemen Grafik. Pada objek analog elemen grafik yg paling penting dan berpengaruh adalah mata. Sedangkan pada objek yg sudah digital sangat berpengaruh pada device input dan device output (display). 
Jadi perangkat mempengaruhi proses komputerisasi grafik. Semisalnya semakin besar resolusi yang dihasilkan device output, maka semakin tajam warna dan cahaya yang dihasilkan. Tetapi juga sangat tergantung device output yang mempengaruhi visual mata. 
Pembagian warna dibagi menjadi RGB dan CMYK. Red Green Blue adalah sebuah palet warna yang lebih bersahabat dan baik di lihat pada digital. Sedangkan CMYK adalah pallet warna yang lebih cocok untuk menjadi objek cetak bukan digital. 

3. Output Primitive & Atributenya
Output primitive adalah sebuah objek dasar yang biasanya Garis dan Titik dan menghasilkan suatu bentuk. 
Jadi kali ini akan ada sedikit penjelasan dasar tentang Output Primitive (Garis dan Titik) beserta beberapa atributnya. 
Garis dan Titik adalah 2 hal dasar yang ada dalam sebuah grafik. Sebuah grafik pasti melalui proses titik dan Garis. Maka Pengolahan Citra dengan hal Input Primitive tersebut tidak terlalu kompleks. 
Dan Ouput Primitive pun mempunyai beberapa atribut, yaitu: 
- Line Type : Adalah pemilihan beberapa tipe line. Bisa garis polos, Garis putus-putus, Grunge Dll 
- Line Width : Adalah Opsi untuk melebarkan atau memperbesar ukuran garis sesuai dengan ukuran yang diinginkan, 
- Curve Attribut : Opsi yang digunakan untuk mengatur lengkung sebuah garis.
- Color and Grayscale level: Ukuran tertentu dalam menentukan warna atau hitam putih. 
- Color Table : Palet warna yang menyediakan beberapa kombinasi warna. 

4. Transformasi geometrik 2 Dimensi. 
Singkat nya Transformasi geometrik 2 Dimensi adalah perubahan beruoa pergerakan, transisi rotasi, dan pengukuran G rafik. 
Berikut adalah penjelasan sederhana saya tanpa menggunakan metode penghitungan tertentu. 
Basic Transformation : Transaltion (Perpindahan posisi), Rotation(Rotasi), Scalling(Pengubahan ukuran) 
Other Transformation : Reflection (Bayangan atau Refleksi) , Shear(potongan kecil)
Proses transformasi kurang lebih bisa sangat mempengaruhi pemulihan atau peningkatan mutu sebuah citra. 
Penjelasan yang saya jelaskan berdasarkan penggunaan beberapa aplikasi pengolah citra Dan saya pun belum memahami konsep perhitungan geometrik. 

5. Clipping
Kliping adalah pemotongan suatu objek dengan bentuk tertentu. Secara umum, clipping memiliki beberapa bentuk seperti Segi tiga, Segi empat, Lingkaran, Polygon DLL. 
Tetapi secara umum terdapat Kliping Titik dan Kliping Garis. Perhitungan-perhitungan pada kliping garis dan kliping titik bvelum saya pahami karena terdapat banyak macam rumus dan parameter. 
Tetapi yang saya pahami adalah bahwa kliping digunakan untuk menyeleksi dan kemudian memisahkan dengan cara memotong elemen atau objek yang tidak dbutuhkan sama seperti fungsi crop atau seleksi biasa dengan berbagai bentuk pada adobe Photoshop. 

6. Konsep 3 Dimensi. 
3 Dimensi adalah sebuah konsep Grafik yang memiliki prosedur cukup rumit. Maka saya akan meringkas penjelasan 3 Dimensi secara luas saja. 
 Ketika konsep 3D dikembangkan pada objek digital, Render menjadi salah satu pilihan dalam model representasi 3 Dimensi. 
3D memiliki beberapa tipe model seperti Garis, Poligon, Kurva dll. Namun adalam perkembangan nyha yang paling sering digunakan adalah Polygon (facet). 
Perkembangan teknologi 3 Dimensi pada animasi pun dimulai oleh beberapa Insinyur ilmu komputer di amerika 
dengan mengandalkan pemodelan menggunakan Polygon. 
3D pun sangat berpengaruh tidak hanya pada warna dan cahaya, namun juga Perpektif, Geometry, Gradasi, Dll.
Konsep 3 Dimensi diperlukan untuk lebih memahami grafik 3 dimensi yang sudah umum saat ini agar pengolahan Citra bisa lebih dikuasai. 




KESIMPULAN: 
Pada mata kuliah kali ini, ditujukan agar mahasiswa bisa lebih menguasai dan memahami grafik dan pengolahan citra agar dapat menaikkan kualitas sebuah citra. 
Terlebih di era digital ini grafik sudah mudah didapat dan kebutuhan akan citra yang baik semakin meningkat pula.
Maka oleh itu ketika kualitas citra sudah sesuai maka akan lebih mudah di interpretasikan mata manusia dan membantu mobilitas masyarakat atau bahkan dapat menuntun inovasi. 


Referensi :
http://www.eoshd.com/2015/09/canon-announces-development-of-8k-cinema-eos-camera-and-120mp-dslr/
http://www.digitalsense.co.id/news/17/Jenis-Jenis-Scanner
avi.staff.gunadarma.ac.id
Ilmu pengetahuan dan manusia adalah hal yang bersinergi satu sama lain.
Manusia hidup berdasarkan ilmu pengetahuan, dan Pengetahan ada berdasarkan hidup manusia. 
Selama beberapa Tahun di indonesia ilmu pengetahuan identik dengan sekolah, sekolah lebih menjadi identitas yang membosankan. Secara tidak langsung beberapa anak di Indonesia berpikir bahwa ilmu pengetahuan adalah hal yang membosankan. 
Tetapi perkembangan teknologi  sedikit banyak berdampak cukup signifikan pada ilmu pengetahuan sendiri. 
Internet adalah wadah besar untuk pengembangan dan penyebaran ilmu pengetahuan. Di sisi lain, perkembangan teknologi telepon genggam pintar (Smartphone)  juga pesat sehingga mempengaruhi penggunaan Internet yang semakin mudah dan dinamis. Tercatat di Indonesia sendiri pengguna internet sudah mencapai 88,1 juta, dan berdasarkan populasi penduduk Indonesia menurut data Badan Pusat Statistik (BPS) mencapai 252,5 juta jiwa, maka pengguna internet di Indonesia mengalami pertumbuhan 16,2 juta jiwa dari total 71,9 juta pengguna di tahun 2013 lalu.

Dan salah satu situs yang paling populer digunakan ketika mengakses internet adalah Youtube.
Terbukti lebih dari 1 millyar pengguna, dan 60% penonton sebuah video berasal dari luar daerah atau negara orang tersebut. Maka media yang satu ini adalah wadah yang tepat untuk menyebarkan informasi dan ilmu pengetahuan lintas negara dengan mudah.
Karena itu, hiburan pun menjadi konsumsi yang mudah dan luas akhir-akhir ini dimana media sudah lintas negara.

Maka muncul lah beberapa Channel Youtube personal, group, kelompok, bahkan studio animasi yang tidak hanya menghibur, tapi juga mengedukasi, atau bahkan sebalik nya.

Di luar negeri atau internasional sudah banyak Channel yang menyediakan konten edukasi yang menarik dan menghibur seperti :

Studio animasi jerman"In a Nutshell"





















"It's Ok To Be Smart" oleh Joe Hanson, Ph.D.

















Dan yang channel lainnya.


Nah, alasan saya menulis artikel ini karena saya akhir-akhir ini pun saya menemukan Channel Youtube indonesia yang sama seperti yang saya sebutkan diatas tadi.

"Kok Bisa?"
Berdasarkan deskripsi panel channel nya, Kok Bisa adalah channel edukasi di youtube yang memiliki satu tujuan, yakni : meningkatkan rasa ingin tahu orang Indonesia melalui kanal Youtube
Dicetuskan oleh seorang manusia yang dirahasiakan identitasnya (sebut saja Y) dibantu oleh 2 temannya G dan A yang satu visi dengan K. Mereka semua siap memberikan santapan bagi rasa ingin tahu anda!
Kokbisa percaya bahwa animasi adalah medium yang tepat untuk menggambarkan konsep yang rumit, agar mudah untuk dipahami.
Semoga video-video di channel ini bisa berguna di kehidupan dan memberi pengalaman yang baik bagi siapa aja yang nonton!
Saya pribadi sangat tertarik untuk channel yang satu ini, disamping idenya sangat segar karena mungkin belum ada dari indonesia yang mencoba tapi eksekusi pada video video nya pun sangat baik dengan desain flat yang bagus! dan tepat sasaran dengan narasi dan plot yang menghibur jadi semakin membuat penonton tidak merasa bosan bahkan membuat ketagihan seperti saya. Saya sangat mengapresiasi usaha dan kerja keras nya!






















Sekarang adalah saat dimana orang bisa dengan mudah membuat video dan konten lainnya dan menyebarkan nya di Internet,
Harapan saya, dengan Internet ilmu pengetahuan bisa lebih berkembang baik lagi di Indonesia dan juga bisa menarik dan mudah dicerna untuk semua anak Indonesia. Terlebih pada media video karena video lebih mudah dinikmati dari pada media lain.
Oleh karena itu Indonesia harus lebih memperhatikan sarana dan prasarana agar Internet di Indonesia bisa lebih tersebar luas dan cepat!
|
|
|
Ohya, kenapa internet Indonesia lemot/lambat? Cek video ini :




Credits:
Statistik youtube 
Statistik Pengguna Internet Indonesia 

Di Suatu sore yang cerah, gue yang sedang melihat-lihat acara TV, kemudian gue terhenti di History Channel.
Di acara yang gue lupa judulnya tersebut, ada seorang pria yang bernarasi bahwa Bercerita adalah salah satu seni berkomunikasi yang paling kuat.

Kemudian gue lanjut nonton sampai selesai.
Meskipun acara tersebut memang tidak hanya membahas tentang 'Bercerita' , namun pembahasannya cukup mendalam.

Contoh nya saja Yesus Kristus yang jika menjawab pertanyaan dari murid atau pengikut nya pasti akan menggunakan perumpamaan. Dan selalu ada cerita di balik perumpamaan tersebut.
Terlepas dari sisi Agama, Yesus sudah mempraktekan sebuah seni ber komunikasi yang kuat.
Dari sebuah perumpamaan dia tidak hanya bisa menjawab pertanyaan, tetapi bisa juga memberikan persfektif lain dan membuat pembahasan yang tadinya berat, menjadi lebih menyenangkan dan mudah dipahami.

knowyourmeme.com

Sampai sekarang, gue selalu tertarik sama orang yang bercerita. Terlepas betul atau tidak nya cerita tersebut, selalu menyenangkan mengikuti alur cerita dan fakta menarik yang ada di cerita tersebut. 

Di indonesia bercerita adalah sebuah keahlian yang sangat mudah di pelajari dan di dapat di mana-mana.
Dari mulai Ibu-ibu komplek yang menggosip (Ya, Gosip harus di komunikasi kan dengan bercerita)
Sampai cerita horor yang selalu menarik, setiap tempat yang agak kelam dan sepi harus memiliki cerita horor.
Mocca dengan lirik yang memiliki Storytelling menyenangkan di setiap lagu nya.
Stand Up Comedy yang pasar nya sedang besar-besar nya di indonesia.
Sampai Guru/Dosen yang memberikan materi dengan beberapa illustrasi cerita.
Dengan kemampuan bercerita yang baik, saya yakin seorang guru/dosen tersebut akan mendapatkan semua perhatian murid dan pelajaran menjadi 100% menyenangkan.
Ini adalah hal yang bisa dibilang kecil tetapi krusial.

Sebetulnya terlepas dari sistem pendidikan kita yang bermasalah dan membosan kan, Bercerita akan membuat pelajaran yang kita pelajari akan lebih menyenangkan.

Bahkan, pelajaran statistik yang sebelum nya menurut saya membosankan, bisa berubah menjadi salah satu mata kuliah favorit saya berkat storytelling pak Toto.
Dengan pembawaan yang santai, komedi yang pas dan juga pengkarakteran yang  baik telah membuat pemahaman saya tentang mata kuliah tersebut menjadi mudah.

Nah, berarti strorrytelling atau bercerita adalah komunikasi yang bisa berdampak kuat bagi orang yang mendengarkannya jika disampaikan dengan baik. Makanya, sangat perlu untuk bisa mengasah kemampuan bercerita.
Oke cukup sekian pembahasannya.
Jika ada yang terlewat atau mau ditambahkan silahkan isi comment box ya! Daaaan, selamat bercerita! 
www.theguardian.com
Sebelum blog ini berdebu dan banyak sarang laba-laba, pada kesempatan kali ini saya akan posting tulisan yang saya gunakan sebagai essai untuk tugas Pendidikan Agama Kristen.
Beberapa analisis sotoy dengan pengetahuan theologi yang rendah, maka saya tidak berniat menggurui. Saya hanya menyuarakan opini saya dengan melalui beberapa sudut pandang yang berbeda dan juga dengan mengaitkan beberapa materi yang disampaikan dosen pendeta saya. 
Jadi jangan terlalu berlebihan menanggapinya, karena setiap orang mempunyai sudut pandang dan wawasan yang berbeda. Jika setuju puji tuhan, jika ada kekeliruan silahkan disuarakan opini anda lewat comment box. Selamat menyimak!
Pada hari senin yang lalu, praktek Lab Sistem Informasi sudah dimulai. Dan materi pertamanya adalah Linux With C. Jadi konsep nya adalah mempelajari perintah-perintah bahasa C dengan menggunakan OS Linux.
Dan Linux yang digunakan ternyata adalah Kuliax. Sebuah distro enteng yang memang di buat untuk kebutuhan edukasi.
Dan berbeda dari perkiraan saya, ternyata OS Kuliax tersebut tidak di install langsung di PC nya atau bahkan dual boot, melainkan hanya dengan menggunakan software aplikasi untuk menjalankan virtual OS.
Suatu hari seorang murid Smp swasta di kota kecil tertegun saat pelajaran B.Inggris berlangsung. Guru yang berdarah batak tersebut membentaknya hingga bibir nya membeku. Cacian yang sedikit menghibur bagi orang lain yang menyaksikan kejadian itu pun keluar dari guru tersebut. Sebelum para murid merasakan hal itu,justru mereka disuguhi beberapa cerita lucu yang diceritakan oleh guru b.inggris tersebut.
Pada suatu pagi menjelang ujian utama, sembari gue nunggu film yang lagi di download, gue liat-liat acara di TV. Dan terhenti lah pecarian chanel gue di HBO,
Di stasiun TV tersebut sedang diputar Finding Nemo. Salah satu film animasi yang mendapatkan banyak piala oscar tersebut bukan sekali-dua kali gue tonton. Bisa dibilang berkali-kali sejak gue kecil. Dan gue selalu menikmatinya. 

Pixar. Adalah studio animasi yang bekerja sama dengan Disney, untuk memproduksi beberapa film animasi unggulan seperti Toy Story, Bugs Life, Monsters Inc Dll.
mashable.com
Mengapa Menulis?

Setiap orang punya alasannya masing-masing kenapa mereka bisa memilih menulis.
Menulis yang sekarang tidak dapat lagi diartikan secara harfiah.

Banyak alasan/tujuan orang menulis, diantara lain :

Next PostNewer Posts Previous PostOlder Posts Home